Games Archive / personal map

把玩过的游戏存成一座个人地图。

这里会记录我长期游玩的游戏、通关感受、截图收藏、成就节点和系统观察。DOTA2 是这座地图的主锚点,但它不是唯一入口。

DOTA2 anchor Archive v0.1 Slots open
收藏 通关 成就 截图 感受
深色原创战术地图与游戏陈列架视觉,代表个人游戏档案馆。

Signature game

DOTA2 是这座档案馆的主基地。

我喜欢它不是因为它简单,而是因为它把信息、节奏、判断、情绪和团队协作压进一局游戏里。它适合作为这个页面的视觉基底:战术地图、阵营色、物品格、局势读秒。

Decision

每一秒都在取舍

补刀、控线、视野、资源、支援、买活,一局游戏不断要求玩家判断“现在最该做什么”。

System

系统互相牵制

英雄、装备、地图目标、经济曲线和阵容节奏不是孤立存在的,它们共同决定一局游戏的形状。

Chaos

混乱带来记忆点

最难忘的通常不是完美执行,而是一次逆转、一场团战、一个买活和一次判断失误后的修正。

Tactical shelf

游戏像存档槽一样归位。

Playing

DOTA2

长期主游戏。后续会补充常玩位置、主玩英雄、版本记忆和比赛瞬间。

Completed

通关游戏 01

这里放通关日期、平台、截图和一句最真实的通关感受。

Favorite

收藏游戏 01

适合放那些不一定通关,但会反复想起的世界、角色或系统。

Paused

暂停游戏 01

没有结束也没有放弃,只是暂时把这个存档放回架子上。

100%

全收集目标

成就、奖杯、隐藏收集、困难模式和那些值得单独纪念的挑战。

Notes

系统观察

把 UI、反馈、关卡、经济系统、战斗节奏和叙事结构整理成短笔记。

Completed / field log

通关记录先从骨架开始。

Slot 001 游戏名待补充

通关日期 / 平台 / 一句话感受 / 截图 1-3 张。

Slot 002 游戏名待补充

可以写“通关后的空落感”,也可以写“某个 Boss 卡住三天终于过”。

Slot 003 游戏名待补充

这里会逐渐长成你的个人游玩年表。

Achievements

成就不只来自平台,也来自你自己的记忆。

First clear第一次通关某类游戏
Rank markDOTA2 段位或赛季节点
Perfect run100% 收集或白金目标
Moment最难忘的一场对局