Prototype
HUD Layout
拆解游戏 HUD 的视线、节奏和关键反馈。
Sadjuly Lab / active build
这里放交互、界面、游戏体验、视觉系统和一些尚未稳定的想法。它可以不完整,但要能被打开。
Experiment 001
一个会响应指针的轻量实验,用网格、粒子和光点模拟游戏界面里的反馈节奏。
Queue / next modules
Prototype
拆解游戏 HUD 的视线、节奏和关键反馈。
Motion
按钮、状态、提醒和转场的微动效样本。
Archive
记录玩过的游戏,以及它们留下的设计线索。